ایا استفاده از game engine سبک برای طراحی gui کار عاقلانه ایه؟

سلام دوستان.
ی چند تا کتابخونه gui رو امتحان کردم، راستش از هیچکدوم خوشم نیومد. همشون باید از ی ساختار از پیش تعیین شده استفاده کنی و دستت تو طراحی تقریبا بسته است.

مثلا توی وب ما میتونیم بجای button از ی div استفاده کنیم و بعدش خودمون کاراییش رو تعریف کنیم.

در ضمن این کتاب خونه ها هم Component اماده خیلی خیلی کم دارن.

خواستن بدونم استفاده از game engine برای طراحی gui کار خوبیه؟ حداقل اینطوری دستمون تو طراحی باز تره و میتونیم material design و… پیاده کنیم. و مثل electron حجم زیادی فکر نمیکنم بگیره

کلا دنیای Gui الآن وضعیت خوبی نداره. احتمالا بهترین شانس شما استفاده از لایبرریهایی مثل electron و eel هست.

البته یه مقدار هم بستگی به زبانتون داره. مثلا Rust دوتا لایبرری داره که immediate-mode هستن (تا حدود زیادی همونطوری که game engineها کار میکنن. شبیه react، صفحه یا بخشی از صفحه مدام درحال ریفرش شدن هست) مثل Conrod و imgui-rs.
البته rust-sciter هم هست که باهاش کار نکردم ولی حالتی شبیه html+css بهمون میده.

حالا اینا rust بودن که تازه باهاش شروع کردم به کار. توی زبان مورد علاقتون یه کم بگردید شاید لایبرریهای مشابه داشته باشه.

1 Like